相对于手机游戏来说《天将雄师》的画面算是细腻的作品,国战策略类游戏注重的不是画面的华丽,而是更看重整个游戏UI的感觉。在刚进入游戏时候天将雄师的战争场面会给人一种气势磅礴的感觉,另外在操作界面中也可以看到那些经典策略游戏的影子(光荣粉应该会觉得比较有亲和力)。游戏人物的描绘也是相对写实,算是迎合了整部作品的风格。在实际战斗中,武将在释放技能还会跳出类似于任务特写的动画演示,让原本相对枯燥无味的战斗变得更有可看性。
游戏里的主城建筑十分真实,比如有农田、磨坊、水渠、谷仓、市集、居民、皇宫、兵营等……这些建筑都将为玩家提供游戏所需资源,让玩家在体验游戏的时候真正感受到一国之君要考虑到的东西,所谓下到百姓安居,上到国家方针,都得亲力亲为。另外武将的技能、装备等熟悉也会需要玩家自行去分配控制。
游戏里的战斗比较直观,分为武将和部队两部分,武将可以自己培养,而部队还可以自行调整。在战斗时如何调配武将顺序也是一门学问,因为武将有强弱关系,所以先上强还是先上弱就要根据战场巧妙的排兵布阵了,注意每个武将最多拥有5列队伍(受科技研究影响),胜负的关键会看双方的攻击值和防御值,虽然武将有2个属性(攻击和防御),但在攻击时只会看攻击值,而防御时只会看(防御值),等哪一方所有部队死亡时候,即告失败。所以在武将挑选中,是选择攻防平均还是选择其中之一较高的就看玩家自己的安排了。这类策略的运用也让玩家体验更多的乐趣。
此外游戏里还有各种战术,战术会有互相克制一说,目前游戏里的战术不算太多,玩家可以在实际战斗中熟悉被记住,在之后的战役中可以选择压制对方的战术从而取得优势。游戏里得战役任务分为5个难度,不同难度的奖励掉落也都会不同。
不少玩战争策略的游戏都有一个类似处女座的毛病,那就是武将的收集。不同的武将在游戏里有着不同的属性和技能,玩家如果想要招募武将时则需要在副本关卡中去获得,具体方法是取得相关关卡的胜利,之后才能在名册中进行招募。武将分为“统御”和“用武“,具体选择哪个仁者见仁,智者见智了。
游戏中还设有单人剧情任务和每日任务让玩家获得金币和经验值,特别是每日任务每天都会刷新,所以每天都可以获得不菲的金币和经验值(网络游戏的SLG果然时髦)。
游戏里融入了现今手机游戏的不少玩法,比如国战玩法、赋税奖励、装备商店、皇榜系统,拿俸禄等,包括还有工会战、城战等,相比以前单机时候的SLG只能和NPC对战算是十分具有趣味性和挑战性。
由于目前游戏刚出不久,更深层的玩法许多玩家还没见识到。《天将雄师》整体的游戏节奏感非常不错,你可以慢慢悠悠的当一个军事,管好你的一方之地,体验城市和武将培养的乐趣;,也可以选择成为一个战争暴君无时无刻的在于其他玩家PK切磋。如果你是一个SLG玩家大可以来试试看~
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